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Games Convention 2007 : le bilan "mobilité"

* Publié par Paul-E Graff le Vendredi 31 Août 2007

Insolite : Mobinaute teste le Virtual Boy (MO5.COM)

MO5.com : la collection (jouable) made in France

Games Convention 2007 (mobilité)
Avoir la chance de pouvoir contempler de vieilles machines est une chose, les tester réellement en est une autre... En temps normal, l'instinct de conservation d'un collectionneur exposant coupe court à toutes possibilités de test. MO5.com déroge à la règle en mettant les pièces de sa collection à disposition du grand public et ceux, sans la moindre restriction !

Games Convention 2007 (mobilité)


Au beau milieu des ancêtres cathodiques jouables trône un appareil mobile qui défraya les chroniques : le Virtual Boy. Que vaut réellement cette machine atypique ? Réponse en parcourant nôtre test.

Virtual Boy quèsaco ?

Avec le “Virtual Boy”, Nintendo eut l'idée de proposer une console portable capable d'afficher une image stéréoscopique en trois dimensions. L'effet de perspective est obtenu à l'aide de deux écrans permettant d'afficher des pixels noirs sur un fond lumineux de couleur rouge. L'engin se présente sous la forme d'une sorte de casque porté par un trépied de 10 centimètres. L'ensemble se pose sur une table et se joue à l'aide d'une manette dotée de deux pads directionnels ! La machine est alimentée par secteur ou piles.

Un échec cuisant

A sa sortie, le Virtual Boy subit un terrible revers commercial. Les critiques fustigent l'initiative novatrice en dénonçant les graphismes rougeâtres. Les nausées provoquées par la pratique de certains jeux finiront d'achever un périphérique avant-gardiste qui ne trouvera jamais son public. Face à l'échec, Nintendo mettra un terme prématuré à la carrière commerciale du Virtual Boy.

Qu'en est-il réellement ?

Après essai, insistons sur un point : le Virtual Boy est un périphérique stupéfiant. L'effet de 3D est vraiment saisissant. Graphiquement, contre toutes attentes, le rendu en rouge et noir généré par les deux petits écrans bicolores ne pose aucun problème. Nuançons toutefois ces affirmations. En effet, nous avons eu l'occasion de tester deux types de jeu bien distincts... pour autant d'expériences de jeu différentes.

Games Convention 2007 (mobilité)


Plate-forme 2D avec effets de profondeur en 3D

Sur Virtual Boy, Wario est un jeu de plate-forme à scrolling horizontal presque classique. Son gameplay est parfaitement conforme aux autres épisodes de la série à une différence près.... Cette fois, les scrollings en parallaxe bénéficient d'un réel effet de profondeur. Le rendu du personnage principal n'est pas en reste puisque mains, oreilles et pieds se détachent enfin du corps massif de votre personnage. Bien sûr, l'utilisation de la troisième dimension ne s'arrête pas aux convenances esthétiques. Dans bien des cas (ennemis, boss, etc.), l'effet de perspective jouera un rôle prépondérant. Avec les jeux de ce type, l'utilisation d'une vue stéréoscopique s'avère particulièrement adaptée.

Games Convention 2007 (mobilité)


3D stéréoscopique intégrale... avant de déjeuner

Second jeu, seconde expérience. Cette fois, nous avons affaire à un petit “shooter” intégralement réalisé en 3D vectorielle. Comme d'ordinaire, le joueur se retrouve aux commandes d'un engin de destruction volant. Virtual Boy oblige, le jeu bénéficie d'un véritable effet de perspective stéréoscopique. Le premier niveau ressemble à une sorte de grand hall fermé peuplé d'authentiques ennemis. La plupart du temps, le vaisseau que l'on dirige reste positionné au centre de l'écran alors que l'ensemble du décor (fil de fer) est en perpétuel mouvement. Dans ce cas précis, la rotation incessante du décor entraine un effet de roulis des plus désagréables. Autant le dire tout de suite, à ce rythme-là, mieux vaut avoir le cœur solidement accroché pour parvenir à atteindre le niveau suivant.




 
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